讓孩子學習少兒編程需要注意什么?
一,無論是為孩子選擇任何興趣班,還是決定讓孩子學習少兒游戲編程,作為家長都需要提前跟孩子進行一番溝通交流,看看孩子是否愿意去學習。因為如果孩子不感興趣,家長強行報名讓孩子學習,那么只能夠取得適得其反的效果。要知道學習少兒游戲編程的基礎是孩子門對此感興趣并且愿意嘗試,那么學習編程才能夠對他們的數(shù)學以及培養(yǎng)邏輯思維能力更有幫助。
二,學習少兒游戲編程跟學習音樂或者其他藝術都是不會產生立竿見影的效果的,所以作為家長不要急于詢問孩子學習的情況,也不要過于關注孩子學習的進度,只要孩子愿意主動去學習少兒游戲編程,那么通過一段時間的學習,他們的編程能力就能夠得到提高,這一點是不需要擔心的。
三,為了讓孩子學習少兒游戲編程之后能夠學有所成,作為家長還需要重視對編程培訓機構的選擇,要知道好的培訓機構他們擁有雄厚的師資力量,那么在教導孩子學習少兒游戲編程的時候,其教學方式才幫助孩子在學習編程課程的時候讓他們掌握更多的編程方式方法。 機器人少兒編程報名培訓,請認準言圖STEM中心。臨海線下少兒編程啟蒙
家長如何選擇少兒編程?
1、從師資實力來選。因為編程教育起步相對較晚,師資缺乏是少兒編程市場發(fā)展的不足之處。找少兒編程的老師并不像找語文老師、數(shù)學老師那樣的容易,編程厲害的人不一定會進入培訓行業(yè),線下機構需要自己培養(yǎng)老師。而傳統(tǒng)教育行業(yè)的教師資源比較成熟,而且是在相對固定的模式下培養(yǎng)起來的。所以擁有高質且跟得上時代變化的教師資源,是我們選擇少兒編程品牌機構一個重要參考條件。
2、從教案課程來看。由于編程教育發(fā)展比較慢,缺乏相應的編程教育**和針對性的教材。而且少兒編程教育作為后起之秀,在課程教育研發(fā)方面,除了有部分國外的案例和數(shù)據(jù)可以參考,其他教育方法和教學體系需要自己去探索。因此有研發(fā)課程的團隊、高質量的教案和原創(chuàng)課程也是選擇少兒編程的重要參考依據(jù)。
3、從服務口碑來看。在政策和技術的驅動下,少兒編程的發(fā)展環(huán)境越來越好,發(fā)展空間很大。一家好的品牌要想在市場中長期保持地位,就必須有自己的品牌理念和大量的自創(chuàng)產品來支撐,產品也必須需具備一定的創(chuàng)新性,才能在這個快速發(fā)展的信息社會中生存。當“產品”和“服務”都存在優(yōu)勢的時候,口碑自然就形成了。 仙居少兒編程培訓機構椒江機器人編程大賽,可以聯(lián)系言圖STEM中心了解。
學習少兒編程之前需要了解哪些信息?
一,雖然不是重男輕女,但是有些家長會認為男孩學編程肯定會比女孩要更有優(yōu)勢,因為他們的邏輯思維能力更強一些,學習起來肯定會更輕松。其實不然,這本身就是一種錯誤的認知,要知道少兒學編程不僅包括男孩也包括女孩,并且女孩的思維更為縝密,任何孩子只要能夠堅持下去,都是有可能成功的。所以作為家長不要糾結孩子的性別問題。
二,很多家長認為既然是少兒學編程,那么孩子的年齡也是需要關注的,一般情況下,孩子七歲左右是開始形成抽象邏輯思維的時候,在十二歲之前,也是邏輯思維形成的時期,因而家長們可以在這個時間段讓孩子學習編程,那么其效果相對更佳。當然,家長也不能夠過于關注年齡問題,只要孩子想要學習編程,對編程感興趣,那么任何時候都不晚。
三,少兒學編程的好處是非常多的,但是并不是所有的孩子都對編程感興趣,所有在讓孩子學習編程之后,需要征求下他們的意見,或者帶著孩子先了解下什么是編程,看看他們通過了解之后是否愿意去學習。尊重孩子的想法是非常有必要的。
糾正錯誤觀念:編程≠敲代碼。
很多家長看到編程的優(yōu)勢,以及國家教育的緊迫性,一方面想讓孩子快點接受編程教育,但一面又怕孩子沒有敲復雜代碼的“天才腦”,怕即便花了如此昂貴的學費也收效甚微。這里必須要糾正大家的一個老觀念:編程≠敲代碼。就像我們讓孩子從小開始學英語,不見得是期望孩子將來成為英語老師或翻譯官,而是為了給孩子以后的語言交流、接受國際教育打基礎。同樣的,孩子學編程并不是一定要長大后成為程序員或者IT開發(fā)者,通過編程,他們除了能學會跟計算機交流,更多地是學習一種“編程思維”,并且培養(yǎng)獨笠思考和解決問題的能力。 python少兒編程請認準言圖STEM中心。
Scratch由美國麻省理工學院(MIT)專門為青少年設計開發(fā)的編程軟件。Scratch是圖形化編程環(huán)境,可以快速完成故事、游戲、藝術等作品創(chuàng)作,還可以添加各種交互效果。Scratch采用“圖形化拖拽式編程”的方式進行程序創(chuàng)造,不需要手動編寫文本代碼,去除了枯燥的編程語法。非常適合編程零基礎的孩子學習。學習過Scrach課程的孩子,可以參加以下幾個全國性的編程比賽。
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