在產(chǎn)品三維動畫中,無論是產(chǎn)品外觀展示還是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、工作原理展示都會涉及到模型的制作,因此模型制作是產(chǎn)品三維動畫制作的基礎(chǔ)。那么在制作產(chǎn)品模型時,我們應(yīng)注意哪些方面才能使模型更好的適用于產(chǎn)品的表達(dá)呢?是模型尺寸應(yīng)精確。精確的模型尺寸能將產(chǎn)品的各個部位的比例如實的表達(dá)給觀眾,給人以精工細(xì)作之感,能加強(qiáng)動畫的解說能力;其次,一些動畫——如齒輪傳動動畫,皮帶、鏈條傳動動畫等——會涉及到動畫表達(dá)式等動畫技術(shù),在制作這類動畫時肯定會涉及到產(chǎn)品的一些機(jī)構(gòu)的尺寸,精確的模型尺寸可以使動畫制作相對容易一些;再次,產(chǎn)品模型的尺寸往往決定了整個動畫場景尺寸的大小,而之后的燈光布置中,很多燈光參數(shù)必須要考慮場景尺寸的大小。同時在制作模型時,精確地尺寸亦可起到部分驗證設(shè)計的作用,因此在模型制作中應(yīng)盡量按產(chǎn)品的設(shè)計尺寸進(jìn)行制作。
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隨著計算機(jī)三維影像技術(shù)的不時發(fā)展。更能給觀賞者以身臨其境的感覺,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。效果圖設(shè)計三維動畫因為它比平面圖更直觀。尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實力來實現(xiàn)。三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個的模型展示,復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表示的淋漓盡致。丹陽流程動畫公司工業(yè)動畫-視頻動畫-無錫動畫制作,按需定制,完美呈現(xiàn)真實場景。
根據(jù)實際制作流程,一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。點線面?zhèn)髅綖橄肓私馊S動畫制作流程的朋友們分享一下相關(guān)步驟。
造型設(shè)計:包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計,設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。場景設(shè)計:是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá)。
三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支。隨著PC機(jī)的呈現(xiàn),建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的杜麗新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于均是領(lǐng)域。直到70年代后期。計算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計算機(jī)圖形處置技術(shù)的應(yīng)用得到空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個杜麗學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。用計算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期。3DStudio軟件處于覺對的壟斷地位。1994年,當(dāng)時三維動畫的制作主要是一些大型的工作站上完成的DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上。微軟推出Window操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimag移植到PC機(jī)上。1995年,Win95呈現(xiàn),3DS呈現(xiàn)了超墻升級版本3DSMAX1.01998年,Maya出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑。一個個超墻工具的呈現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不時的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。【無錫點線面?zhèn)髅健繜o錫影視動畫制作-選專業(yè)靠譜公司-雄厚的影視制作基底-有保障!
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動畫:根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機(jī)來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。 【無錫點線面?zhèn)髅健縿赢嬛谱鞴灸募液?15天出片,100+客戶好評!丹陽流程動畫公司
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分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫戴表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。 丹陽流程動畫公司
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