“2005年第十一屆全國推(文藝)新人大賽”充分利用宏大場面,**參與性強的特點,通過整體策劃與強力執(zhí)行,形成了更具**性和觀賞性的大型活動。在此活動中的所有參賽者將在四川的21個市、州分階段進行初賽、復賽和決賽,本次活動預計將有10萬人參與。這項文化活動必將...
作為南中國**商圈之一的番禺區(qū),因其得天獨厚的區(qū)位與交通優(yōu)勢、近30年的動漫游戲產業(yè)基礎,被譽為中國的“動漫游戲之都”。番禺現(xiàn)有各類動漫游戲企業(yè)600多家,年產值上億元的達十多家,動漫游戲及其配套產業(yè)年產總值達300多億元,占據(jù)全國市場份額60%以上;產品遠銷...
動漫游戲,應該是現(xiàn)今時代非常熱門和流行的詞匯。而動漫游戲設計師也是現(xiàn)今非常時尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對這個領域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業(yè)。在加入這個行業(yè)的途徑中,哪一種方式***呢?很多人都會選擇培訓。眾所周知,大家對于大學的教育所抱的期...
關系內容決定形式,形式是內容的體現(xiàn),二者辯證統(tǒng)一。企業(yè)在文化營銷時往往只重視形式忽略了內容。有的企業(yè)只注重產品的包裝不重視產品的質量;有的企業(yè)在文化建設中只提出一些口號實際中并不執(zhí)行;有的企業(yè)只知道做廣告做宣傳,只重視企業(yè)視覺識別系統(tǒng)(VI設計),不強調企業(yè)理...
20、統(tǒng)一與調和如果過份強調對比關系,空間預留太多或加上太多造形要素時,容易使畫面產生混亂。要調和這種現(xiàn)象,比較好加上一些共通的造形要素,使畫面產生共通的格調,具有整體統(tǒng)一與調和的感覺。反復使用同形的事物,能使版面產生調合感。若把同形的事物配置在一起,便能產生...
大多數(shù)設計由圖片及文案兩部分組成。設計之前必須充分理解文案,讀懂讀通,再開始下一步工作。因為你所需要達到的**理想結果(就設計本身而言)就是將圖片和文案結合。只有這樣才能不使廣告目的偏移,不使文案內容變質,發(fā)揮寸“字”寸金的廣告文案的原汁原味。廣告不允許你有任...
直接地說明利益點在確定了主題之后,受眾消費群體也能夠接受我們所要傳達的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購買沖動,因為他們沒有看到對他們有直接關系的利益點,因此,在活動策劃中很重要的一點是直接地說明利益點,如果是優(yōu)惠促銷,就應該直接告訴消費者...
11、圖與地明暗逆轉時,圖與地的關系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉換的現(xiàn)象。12、平衡走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一...
“現(xiàn)在游戲行業(yè)越來越像電影工業(yè)。電影工業(yè)是典型的創(chuàng)意工業(yè),創(chuàng)意工業(yè)的特點就是策劃、制作人員等創(chuàng)意人員享有高額報酬。”業(yè)內人士表示,中國游戲廠商正在進入**的研發(fā)費用爆發(fā)式增長階段。缺少大量合格而且合適的游戲開發(fā)人才已成為網絡游戲行業(yè)不爭的事實,這也使得游戲開發(fā)...
文化營銷是指把商品作為文化的載體,通過市場交換進入消費者的意識,它在一定程度上反映了消費者對物質和精神追求的各種文化要素。文化營銷既包括淺層次的構思、設計、造型、裝潢、包裝、商標、廣告、款式,又包含對營銷活動的價值評判、審美評價和道德評價。它包括三層含義:①企...
策略一:出位創(chuàng)意烘托節(jié)日氛圍節(jié)日是動感的日子,歡樂的日子,捕捉人們的節(jié)日消費心理,寓動于樂,寓樂于銷,制造熱點,**終實現(xiàn)節(jié)日營銷。針對不同節(jié)日,塑造不同鮮明活動主題,把**多顧客吸引到自己的柜臺前,營造現(xiàn)場氣氛,實現(xiàn)節(jié)日銷售目的。如端午節(jié),在賣場把超市的端頭...
活動前,勾起用戶的愛好和重視,為活動發(fā)生預熱;活動中,做好活動組織任務,把活動的內容與主題會集展現(xiàn)出來,經過用戶的參加,獲取用戶對企業(yè)及企業(yè)文化的反饋;活動完畢后,把宣揚效應進一步分散和延伸。經過其他的信息傳達媒介,把活動的影響力進一步擴展,獲取更大的商業(yè)價值...
2、經濟影響及發(fā)展前景動漫產業(yè)對中國來說是一個新興產業(yè),對于擁有960萬遼闊疆界和十多億人口的大國來說,它的市場是龐大的。但是對于新興市場,如何發(fā)掘潛力才是關鍵所在。***于2006年4月轉**政部《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的諾干意見》(**[2006]32號...
產品狀況目前的國際動漫產業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫業(yè)是英國的***大產業(yè),年產值占GDP得7。9%;美國的網絡游戲業(yè)已經連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美比較大的娛樂產業(yè);日本的動漫產業(yè)占據(jù)了世界市場的2/3,已經超過日本鋼鐵等工業(yè)品的出口值,并在經濟...
廣告設計創(chuàng)作歸屬自動取得和登記取得。在中國,按照著作權法規(guī)定,作品完成就自動有版權。所謂完成,是相對而言的,只要創(chuàng)作的對象已經滿足法定的作品構成條件,既可作為作品受到著作權法保護。可以通過中國版權保護中心和各省直轄市主管部門備案部門申請登記,數(shù)字作品形式的廣告...
廣告創(chuàng)意的實效性原則。**性是廣告創(chuàng)意的首要原則,但**性不是目的。廣告創(chuàng)意能否達到促銷的目 的基本上取決于廣告信息的傳達效率,這就是廣告創(chuàng)意的實效性原則,其包括理解性和相關性。理解性即易為廣大受眾所接受。在進行廣告創(chuàng)意時,就要善于將各種信息符號元素進行比較好...
音效與剪輯:使用Premiere、Audition等音視頻處理軟件,提升作品的沉浸感。二、職位發(fā)展動漫游戲設計專業(yè)的畢業(yè)生具備多種技能,可以在多個領域找到合適的職位:動漫游戲公司:擔任游戲原畫設計師、動漫原畫設計師、游戲角色模型設計師、游戲動畫***設計師等。...
從深度上講,日本動漫占據(jù)了世界上個電視機半數(shù)以上的動漫播放時間,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳?shù)拿餍侨宋铩=陙恚毡?*正在把動漫產業(yè)轉變?yōu)楸憩F(xiàn)日本軟實力的重要內容來發(fā)揚光大。雖然有相當?shù)娜藢θ毡緞勇重撁婵捶ǎ侨毡緞勇Ω鲊a生相當?shù)挠绊懥κ且粋€...
霓虹燈廣告霓虹燈是戶外廣告中燈光類廣告的主要形式之一,它的媒體特點是利用新科技、新手段、新材料,在表現(xiàn)形式上以光、色彩、動態(tài)等特點來吸引觀眾的注意,從而提高信息的接受率。霓虹燈廣告一般都設置在城市的至高點、大樓屋頂和商店門面等醒目的位置上。它不僅白天起到路牌廣...
本書是普通高等教育“十五”**規(guī)劃教材(高職高專教育),是組織有關教育部高職高專教育專業(yè)教學**試點院校編寫的。主要內容包括:廣告概述,廣告的策劃,廣告的定位,廣告設計的創(chuàng)意,廣告設計的表現(xiàn),廣告設計的圖形創(chuàng)作,平面廣告設計的構成要素,廣告設計的版面編排,報刊...
廣告創(chuàng)意的實效性原則。**性是廣告創(chuàng)意的首要原則,但**性不是目的。廣告創(chuàng)意能否達到促銷的目 的基本上取決于廣告信息的傳達效率,這就是廣告創(chuàng)意的實效性原則,其包括理解性和相關性。理解性即易為廣大受眾所接受。在進行廣告創(chuàng)意時,就要善于將各種信息符號元素進行比較好...
策略一:出位創(chuàng)意烘托節(jié)日氛圍節(jié)日是動感的日子,歡樂的日子,捕捉人們的節(jié)日消費心理,寓動于樂,寓樂于銷,制造熱點,**終實現(xiàn)節(jié)日營銷。針對不同節(jié)日,塑造不同鮮明活動主題,把**多顧客吸引到自己的柜臺前,營造現(xiàn)場氣氛,實現(xiàn)節(jié)日銷售目的。如端午節(jié),在賣場把超市的端頭...
模擬一切過程如制作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示三維動畫制作。宣傳片片頭動...
在杭城,不止中南,憑借著熱情,廣廈橫店也進入了影視動畫制作行列,萬向集團也投資了網絡游戲產業(yè)。可見其前景的廣闊。05年杭城舉辦首屆中國國際動漫節(jié)后成功地舉辦了第二節(jié)2011中國國際動漫節(jié),國產原創(chuàng)率有明顯提高。**成功的非屬國產原創(chuàng)動畫《喜羊羊與灰太狼》系列,...
關系內容決定形式,形式是內容的體現(xiàn),二者辯證統(tǒng)一。企業(yè)在文化營銷時往往只重視形式忽略了內容。有的企業(yè)只注重產品的包裝不重視產品的質量;有的企業(yè)在文化建設中只提出一些口號實際中并不執(zhí)行;有的企業(yè)只知道做廣告做宣傳,只重視企業(yè)視覺識別系統(tǒng)(VI設計),不強調企業(yè)理...
2.非銷售現(xiàn)場廣告:指存在于銷售現(xiàn)場之外的一切廣告形式。根據(jù)廣告的內容分類1.商業(yè)廣告:商業(yè)廣告是廣告中最常見的形式,是廣告學理論研究的重點對象。商業(yè)廣告以推銷商品為目的,是向消費者提供商品信息為主的廣告。2.文化廣告:以傳播科學、文化、教育、體育、新聞出版等...
根據(jù)廣告目的分類1.產品廣告:指向消費者介紹產品的特性,直接推銷產品,目的是打開銷路、提高市場占有率的廣告。2公共關系廣告: 指以樹立組織良好社會形象為目的,使社會公眾對組織增加信心,以樹立組織聲譽的廣告。表現(xiàn)形式分類1.圖片廣告:主要包括攝影廣告和信息廣告。...
特別是公共交通車輛往返于市中心的主要街道,在車輛兩側或車頭車尾上做廣告,覆蓋面廣,廣告效應尤其強烈。這類戶外廣告大多還是采用傳統(tǒng)的油漆繪畫形式,結合部分電腦打印裱貼的方法。燈箱廣告燈箱廣告、燈柱、塔柱廣告、街頭鐘廣告和候車亭廣告的媒體特征都是利用燈光把燈片、招...
“研發(fā)費用大幅度增長主要是由于提高了員工薪酬,以挽留當前的公司人才,同時雇傭了更多的***游戲設計師和工程師。” 巨人網絡對此并不諱言。同樣,其他游戲公司市場負責人也表示人才缺乏是網游公司開發(fā)成本上升的直接原因。現(xiàn)在所有上市的游戲公司都在加大對研發(fā)的投入,如果...
2、明暗的對比陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,可使人感覺到日常生活中的明暗關系。初誕生的嬰兒,**初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中**基本的要素。3、粗細...