點線面傳媒所有的人物造型及機械造型設計完之后,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩(頭發,各場合衣服或機器人外殼的顏色等等)。色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。多年前還沒有使用計算機上色時,是使用水彩顏料在白紙上來進行色彩設計(如左圖)。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調色,都按顏料公司提供的色卡和現成的色彩種類來設計。不自己調色的原因很簡單,因為色彩設計之后要由著色人員們來上色,如果自己調色的話,要各上色人員調出一樣的顏色是很困難的。當然導演要求及經費允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制...
點線面傳媒的產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫制作。模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作?!緹o錫點線面傳媒】產品動畫制作,...
在FLASH動畫里,可以運用的其他輔助技術與軟件。點線面傳媒認為,做你想做的,凡是flash做不到的或者效率不高的都可以用其他輔助手段來做。比方說要做很寫實風格的動畫,在做對應人物設計的時候,帶有自動圓滑功能的flash鉛筆可能會把你給畫感搞得一團糟,那么這時候你就可以先在一些位圖軟件或者紙上做好設計,然后再再flash中進行“矢量化”。另外三維軟件也可以輔助動畫創作,拿不準的人體結構、鏡頭布置都可以用三維軟件仿真一下,再輸出成位圖或視頻導入,作為Flash的參考。然后,如果輸出質量要高,則把Flash做出來的東西再移到后期效果軟件里去處理一下也是不可少的,像音樂音效、鏡頭切換這些環節,...
運用視覺原理進行創作:在進行3D動畫視頻的制作時,為了創造深度感要根據人類雙眼視覺上的特點來進行3D動畫視頻的立體圖像展現,這樣物體便會在動畫視頻的前面或者是后面進行更大面積的展現。這項技術可以讓兩只眼看到有所不同的圖像,而人腦也會自動進行視圖中的展現,從而圖像中的左右細微差異會讓深度感有所創造,而對深度感的控制也會讓人們進行創意的優勢發揮。這些可以很好地體現3D動畫視頻制作中的藝術所在。在我們觀看3D動畫視頻的時候,會對后天的習慣性響應進行打破,這也是為什么3D會有不適的根源。盡管對于絕大多數的人而言,這種聚焦于融合所產生的極為突然的差異是可以得到適應的,這樣也可以看出其深度感所在。當...
基本功能 1) 效果的宣傳工具—直觀的表現形式簡化由口述介紹、圖文信息、實物樣品等傳統營銷程 序,減少了營銷人員與客戶的溝通環節 2) 提高品牌競爭力—創新形式結合高科技的營銷方式是公司新銳形象和雄厚實力的象征, 有助于公司及產品品牌價值的提升 3) 降低銷售成本—可以郵寄光盤或直接發送視頻文件,降低銷售人員的出差費用,減少企 業成本 4) 降低售后成本—可將設備、產品操作指南、常見問題等說明資料逼真的模擬出來代替傳 統的說明書,淺顯易懂更大節省了售后服務成本,也方便了使用者 5) 展現工作原理—把產品的結構、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現出來,使 人們直觀、詳實、動態了解新產...
原案動畫的人物設計是比較需要創意及困難的工作。原案人物的設計案在交給人物設計師設計時都只是文字及導演口頭上的指令。所以設計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設計出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外還要考慮到制作效率的問題而不能畫出線條太復雜的人物。因此,就算有名的造型設計師也有可能花一段時間才能定稿。制前作業的人物設計完成后的人物設計圖(請參考「冥王計劃」網站里所列出的人物造型設計)。將分發給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業。一個人物的設計圖分為三種:服飾設計圖,臉部表情設計圖及局部裝飾設計圖。所有的設計通常分為正面,側面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師...
三維演示動畫的優勢: 1、以視頻的展示方式把內容構成、工作原理等信息展現出來,不但能讓客戶能快速地了解信息,而且減少營銷溝通環節,盡快達成合作協議; 2、只需要個設計方案信息,就能把產品各項功能信息生動、逼真、直觀地用三維技術模擬出來,并且方便修改,為公司節省了生產前實物樣品制造和修改的巨成本。 3、這是種全新的展現形式,生動的制作過程、逼真的畫面,詳細的信息介紹,能夠降低客戶對于產品宣傳的戒備心,讓產品信息深入客戶心里,留下印象; 4、三維演示動畫是輕便的視頻文件,可隨身攜帶到任何地方任何地方,像客戶展示產品信息,這樣就節省了實物樣品...
運用視覺原理進行創作:在進行3D動畫視頻的制作時,為了創造深度感要根據人類雙眼視覺上的特點來進行3D動畫視頻的立體圖像展現,這樣物體便會在動畫視頻的前面或者是后面進行更大面積的展現。這項技術可以讓兩只眼看到有所不同的圖像,而人腦也會自動進行視圖中的展現,從而圖像中的左右細微差異會讓深度感有所創造,而對深度感的控制也會讓人們進行創意的優勢發揮。這些可以很好地體現3D動畫視頻制作中的藝術所在。在我們觀看3D動畫視頻的時候,會對后天的習慣性響應進行打破,這也是為什么3D會有不適的根源。盡管對于絕大多數的人而言,這種聚焦于融合所產生的極為突然的差異是可以得到適應的,這樣也可以看出其深度感所在。當...
在FLASH動畫里,可以運用的其他輔助技術與軟件。點線面傳媒認為,做你想做的,凡是flash做不到的或者效率不高的都可以用其他輔助手段來做。比方說要做很寫實風格的動畫,在做對應人物設計的時候,帶有自動圓滑功能的flash鉛筆可能會把你給畫感搞得一團糟,那么這時候你就可以先在一些位圖軟件或者紙上做好設計,然后再再flash中進行“矢量化”。另外三維軟件也可以輔助動畫創作,拿不準的人體結構、鏡頭布置都可以用三維軟件仿真一下,再輸出成位圖或視頻導入,作為Flash的參考。然后,如果輸出質量要高,則把Flash做出來的東西再移到后期效果軟件里去處理一下也是不可少的,像音樂音效、鏡頭切換這些環節,...
隨著科技的發展,現今的動畫可以通過計算機生成,從制作方式到觀念,都產生了**性的變化。計算機動畫不僅擺脫了繁重的手工制作,并以其簡便、高效、更具表現力的特點得到越來越大面積的應用。其中,三維動畫更是動畫業的驕傲。它主要依靠電腦圖像技術,在虛擬的三維空間中,建造模型,設置色彩與材質,模擬真實燈光,并使這些物體在三維空間中動起來,通過虛擬攝像機設定拍攝整個運動過程,渲染和生成視覺真實的三維畫面。與二維動畫相比相對減少了重復勞動。畫面效果不僅真實、生動,更能展現現實所無法模擬的魔幻場面,深受觀眾的喜愛,所帶來的經濟效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、夢工廠等大型影視動...
點線面傳媒團隊認為,廣告角色的代言讓觀眾與產品有了更高度的認知連接與記憶。真實的角色在廣告中除了真實面貌的表現外,亦可借助動畫技術讓其更具特色。而虛擬的角色拜動畫技術之賜,其表現方式則更為多元。從以前的報紙平面廣告到現在的電視廣告,其中比較大的區別就在于——廣告動起來了。電視廣告是目前然后廣泛應用計算機動畫的行業之一。廣告然后主要的目的就是推銷產品,而推銷產品之前然后重要的環節便是如何吸引消費者的目光,除了產品要好之外,更重要的是畫面的聲光效果。廣告畫面注重的是五光十色的酷炫效果,計算機動畫就可以達到這種效果要求,現在軟件科技進步,通過計算機動畫軟件的特殊處理和模擬,無論是如何夸張或煽動...
動畫師是動畫業里更加基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導及動畫人物造型設計的有志者必須要從動畫師開始做起?,F今在日本動畫業里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫制作公司的基層動畫師,領著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及為何生活會如此清寒。動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡后,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作,完稿的分格動作須經過動畫檢查人員看過動作沒有問題后才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。分格動畫有簡單有比較復雜的。無錫有名的動畫公司 ...
點線面傳媒制作的片頭動畫,創意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態效果就是采用3D動畫完成的,現在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。致力于三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將*新穎的技術和比較好的創意在廣告中得到應用,各行各業廣告傳播將創造更多價值,數字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發展趨...
點線面傳媒的動畫視頻的制作及其應用 (1)在進行3D動畫視頻制作中要經歷這樣幾個步驟:分鏡――建模――賦材質――調動作――渲染,然后再進行合成。這樣合成效果便一目了然展現在我們面前。 (2)在制作過程中細節的注重也是極為重要的,這里有這樣幾個問題和注意事項:3D視頻在策劃中容易產生對立體感的掌握性不好,這樣不僅動畫視頻吸引力不強,還會更加不適宜在大屏幕上進行播放。所以不能一味地追求大立體感,這樣反而會造成其特意設計中的沖屏動作。對于攝影機要調整好其間距還有夾角,因為有一些材質在渲染上往往是不穩定的,而材質不穩定這便會造成雙眼無法進行正確的匹配。在進行動畫視...
現在的動畫色彩設計及色彩指定都使用軟件來進行。各公司使用的軟件(日本較盛行的動畫專業用軟件為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟件都可以進行色彩設計。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要指定同樣軟件來著色。也由于制作方式的數字化以及選色的自由,使得目前的色彩設定選擇范圍加大及定出更為細膩多變化的色彩。色彩設計師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經過一年到兩年的時間(按個人資質能力不同)升格為色彩設計師或色彩指定師。色彩設計和色彩指定人員比較大的不同在色彩設計只要設定基本顏色(普通日照下的顏色,如左圖)。配色人員要另外和副導演詳細設定出其它光線...