一站式小游戲解決方案:團結引擎現已推出多平臺一站式小游戲解決方案,助力開發者高效適配到不同小游戲平臺,實現用戶覆蓋,同時確保出色的游戲體驗。針對小游戲即點即玩、邊下邊玩的特性,團結引擎提升性能優化與內存管理方案,引入AutoStreaming資源按需加載,并提供代碼精簡與調試分析,實現首包優化、診斷性能瓶頸。此外,原生集成一站式游戲云服務,進一步提升運行效率與體驗。團結引擎小游戲平臺,一站式小游戲解決方案,覆蓋更廣闊的玩家群體。通過團結引擎,您可以輕松將游戲項目轉換并發布為小游戲,觸達玩家群體。針對小游戲即點即玩、邊下邊玩的特性,團結引擎全新推出MiniGame平臺,深度優化性能與內存管理,減小首包大小,診斷性能瓶頸。同時提供多平臺一站式小游戲解決方案,讓開發更加高效、輕松。超過 82 款 Top 100 游戲使用 Unity 引擎,推動行業增長。動畫軟件Unity技術咨詢
Unity2019.3新增功能:自定義后處理讓您可以編寫將與體積系統自動集成的效果。自定義渲染通道允許您在渲染循環中的某些點注入著色器和C#,從而讓您能夠繪制對象、進行全屏渲染和讀取某些攝像機緩沖區,例如深度、顏色或法線。LookDev是一種基于圖像的光照工具,可讓您使用查看器檢查和比較資源,以確保它們能在各種光照條件下被正確創作。您可以立即驗證資源,因為資源在工具中的顯示方式與在完成項目中的顯示方式相同?,F在,借助可擴展性設置,您可以為HDRP項目創建多個HDRP資源,并在每個資源中使用不同的圖形質量配置。這意味著您的應用程序用戶可以選擇適合其硬件的圖形質量級別。Unity2019.3包括對景深、屏幕空間環境光遮擋、陰影框架(簡化)、燈光腳本和燈光UX的改進。我們添加了DiscLight支持、半影陰影色調以及API和圖形功能文檔。國內一站式發布游戲Unity供應商Unity 的 Post-Processing Stack 提供景深、色彩校正等電影級效果。
Unity Pro 專業版創建速度更快,覆蓋平臺更廣。提升渲染性能:Unity 的渲染管線在 CPU 和 GPU 性能方面帶來了提升,可加速跨平臺的生產流程,提高內容創建效率。簡化多人游戲的創建:使用 Unity 的端到端解決方案加速多人游戲開發,使集成、迭代和部署比以往任何時候都更可靠、更快速。擴大多平臺覆蓋范圍:為移動平臺和移動端 Web 打造更好的體驗。獲取發布的多平臺更新,包括新增的構建配置文件和改進的平臺瀏覽器。利用 Runtime AI 解鎖無限可能:將 AI 模型融入 Unity Runtime,并使用 Sentis 在所有 Unity 支持的平臺上實現動態 AI 體驗。實現更震撼的視覺效果:利用先進的渲染、光照技術提升場景,打造引人入勝且可擴展的視覺體驗。提升工作效率與功能性:改進的性能分析工具、更強大的 UI Toolkit,以及 ProBuilder 和 Cinemachine 的更新。
專為中國車企打造的HMI引擎團結引擎車機版不僅支持HMIAndroid、QNX、EmbeddedLinux多種操作系統,同時可以幫助車機實現啟動時間、內存占用、線程數量等指標的充分優化。團結引擎車機版內置了多種常用車機APP的開發模版,將大幅縮短開發流程;車機模擬器則實現了可視化開發,實時反饋開發進程中的每一步。下一代HMI渲染解決方案,不僅能夠為原生APP渲染3D內容,還能夠讓不同項目開發并更新,互不干擾,極大提高運行效率。我們提供平臺授權,為您的目標(包括熱門的系統級芯片(SoC)和操作系統 (OS))建立和維護支持。我們還與一系列合作伙伴合作,將實時 3D 的強大威力引入 HMI 生態系統。Unity 的 AI 工具鏈如何輔助 NPC 行為設計?
AEC領域應用(建筑、工程、施工),對于整個AEC行業的設計師、工程師和開拓者來說,Unity 是通用的用于打造可視化產品以及構建交互式和虛擬體驗的實時3D平臺。高清實時渲染配合VR,AR和MR設備,可以展示傳統CG離線渲染無法提供的可互動內容。而且在研發階段,實時渲染可以提供“可見即所得”,讓開發者可以進行迭代。Unity的AEC產品Unity Reflect已正式發布,這款插件可以將VR和AR實時3D體驗帶到建筑、工程和施工(AEC)行業中。美國紐約的建筑公司SHoP Architects就通過 Reflect 和 Unity 編輯器創造各種定制 AR 和 VR 應用,其作是在布魯克林的建筑 9 Dekalb 項目中使用的增強現實程序。Unity 的 ProBuilder 插件支持實時場景建模與原型迭代。國內一站式發布游戲Unity供應商
2D 工具集提供 Tilemap、Sprite Editor 等完整 2D 開發流程。動畫軟件Unity技術咨詢
Multiplay游戲托管服務由全球游戲領域團隊誠意打造的專業游戲托管服務,讓您的游戲上線和運營從此高枕無憂。充分應對發布新游戲的挑戰,創作和運營多人在線游戲并非易事,如果處理不好甚至會讓數年的開發成果付之東流。隨著競爭日益激烈,您不應讓服務器性能成為游戲成功的絆腳石。游戲上線運營成本過高?海外服務器部署需投入大量資源?Multiplay來幫您解決。Respawn公司預測《Apex英雄》發行時會有20萬玩家,但實際玩家數是這個數字的10倍。來看看他們是如何應對上線挑戰的。動畫軟件Unity技術咨詢
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